Nuestra estrategia

Entender el problema. Diseñar la solución. Comprobar su valor. Combinamos criterio UX/UI, arquitectura de software e IA aplicada para simplificar procesos y construir productos que evolucionan con su uso.

Cada producto resuelve algo. Juntos pueden ir más lejos.

Transformamos lo aprendido en soluciones reutilizables, sin perder de vista las personas y la operación de cada proyecto.

Interfaz de buen-plan

Del hospedaje a la experiencia

Buen Plan reúne la guía; Vitrina organiza acuerdos e Impulso prepara campañas. La Llave, En Punto y Panorama suman operación, asistencia e indicadores.

Explorar turismo y operación ↗
Interfaz de hilos

Del contacto a la relación

Donadon e Ignix muestran tiendas con identidad propia; Hilos mantiene el contexto de cada contacto. Diseñamos el catálogo y el seguimiento alrededor de tu negocio.

Explorar comercio y CRM ↗
Interfaz de carril

De la idea al contenido

Carril ayuda a preparar piezas; Audio Studio organiza el sonido; ClickVivo presenta productos y precios durante el vivo, con cambios de escena y controles de operación.

Explorar contenido ↗

El contenido fluye. El dispositivo acompaña.

Diseñamos para que el contenido fluya y se adapte a cada pantalla: computadoras PC y Mac, iPad, tablets y celulares Android e iPhone. La navegación y los controles se ajustan al espacio disponible para que el dispositivo no limite la experiencia.

Cómo pensamos las conexiones

Las conexiones se acuerdan y validan por implementación. Las fichas de producto detallan qué incluye cada solución y el alcance de sus muestras.

Lo que no negociamos

Primero el plan

El plan se escribe y se aprueba antes del código.

Copiar antes que inventar

Si algo ya está resuelto en otro proyecto, se reutiliza. De cero sólo va lo que no tiene equivalente.

Nada inventado

Si falta un dato, se pregunta. No se completa con un supuesto.

Listo es usado

Una pantalla no está lista porque compila: está lista cuando se abre y se usa.

Cómo la llevamos a cabo

  1. Preguntamos

    Cuatro preguntas antes de escribir una línea: alcance, stack, plazo y dependencias externas.

    Las respuestas quedan escritas.

  2. Planificamos

    Decisiones de diseño con sus alternativas y una lista de tareas en orden, cada una con su responsable.

    Decís «dale». Sin eso no arranca nada.

  3. Construimos

    Una primera pantalla completa, de punta a punta y con tu marca, en una rama aparte de lo que ya funciona.

    La abrís en tu teléfono y en tu computadora, y se usa.

  4. Iteramos

    Versiones por entrega, comentarios sobre cada elemento y pruebas en cada paso.

    Un comentario sobre un botón cambia sólo ese botón.

  5. Entregamos

    Código, archivos y una guía para levantarlo. Las credenciales nunca quedan en el repositorio.

    Alguien que no estuvo en el proyecto lo levanta siguiendo la guía.

Así hacemos también lo nuestro